一、按职能分
01、Interaction Designer(交互设计师)
交互设计师的产出物有竞品分析文档、用户反馈整理、流程图、设计草图、设计原型等等。在工作中,交互设计师除了这些基本的设计工作外,还要沟通、执行、跟进自己的设计方案。产品上线后,还要继续跟进,解决线上问题、收集反馈意见,为下一次迭代做准备。好的交互设计师对整个项目可以起到非常积极有效的推动作用。
02、UI Designer(用户界面设计师)
UI 设计师是我们现在听到最多的名称。在国内,一般我们认为交互设计师提供产品流程图与设计原型,然后由 UI 设计师绘制高保真原型,以及输出切图、标注给工程师,并且与前端工程师密切沟通,确保自己的设计实现。UI 设计师除了需要掌握基础的平面设计原则外,还需要了解各平台的设计规范,掌握一定的前端知识也是加分项。
03、UX Designer(用户体验设计师)
用户体验设计师与交互设计师的工作会有较多重合,可能在不同公司定位会做到一样。用户体验设计的对象在于「人」,保证人的每次「行为」能获得良好的体验,保证人能有效完成自己的「目标」,是 UX 最重要的工作。用户体验设计师具体需要掌握各种用户研究方法和设计方法,比如角色分析、故事板、焦点小组、可用性报告等。
04、Product Designer(产品设计师)
虽然头衔不一样,但是产品设计师就是综合性的 UI/UX 设计师,模糊了界面设计与体验设计的界限。产品设计师在某种程度上应该就相当于我们说的产品经理,只是它会偏向通过设计驱动产品。
05、Product Manager(产品经理)
我不认同「人人都是产品经理」。实际上,要做好产品经理工作是非常困难的。在工作中,产品经理会接收到来自各方的需求,并且同设计师一起进行分析确定功能设计。它还要求你深谙产品开发流程,懂得与各种角色合作,并且拥有敏锐的产品直觉力和市场嗅觉。产品经理要做的太多了,简单说它到底有多难——他要为整个产品乃至项目负责。
06、Visual Designer(视觉设计师)
视觉设计师与 UI 设计师很相近,但他更多地保有平面设计师优秀的视觉表达能力。我在这主要指参与产品物料设计的视觉设计师。
07、UX Researcher(用户体验研究员)
用户研究员相对设计师,注意力将更多地放在「研究」本身上。日常工作可能有市场分析、竞品分析、创建人物角色、问卷调查、焦点小组、用户访谈、可用性测试等等。用户研究员的产出物主要是各种类型的用研报告,它更偏向于比较客观和实际的研究结果。具体要怎么解决问题,需要对报告进行深入解读,用户研究员也应通过自己的理解给出一些建议。
08、Interaction Designer(交互设计师)
UI 方向的动效设计师将通过自己的概念与动画设计能力,为产品加入积极的体验。工作内容可能包括绘制传统的故事版、设计交互原型、设计视觉动效等。
二、按级别分贡献方向
01、Junior Designer(初级设计师)
拥有美术/设计基础,可以按照需求把东西做好,并不要求有工作经验。初级设计师通常缺乏系统、科学的设计思考和具体的设计过程。
02、Senior Designer(高级/资深设计师)
拥有相当的经验,能产出大量的想法。当企业不设立「Staff Designer」的时候,通常 Senior 就是代表最资深的设计师。
03、Staff Designer(资深设计师)
资深设计师对待具体的设计执行应相当熟练,为问题提供方向。最重要的是独立性,即能够自发地开始设计、跟进项目进度。
04、Principal Designer(首席设计师)
首席设计师一般拥有自己擅长的方向,比如说交互、视觉、工业设计;或者是领域,比如说汽车业、零售业、设计调研等等,他们被称为某个方面的专家,提供指导性意见。首席设计师还有一个重要的职责是指导其他的设计师,对他们的工作提供指导意见,促进设计师们的成长。
三、按级别分管理方向
01、Design Director(设计总监)
创意总监对整个项目负责,确保一切进行得顺利。会负责和客户 / 需求方沟通,汇报设计,倾听反馈意见,把握整个项目的设计进度,对人员分配、招聘提供意见。
最后,希望喜欢UI设计的同学都能成为自己心中的那位UI设计师!
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